コボルトと秘密の迷宮 事前カード評価

 

◇諸注意

最高ランク13の初心者が興味と最弱のクエスエスドルイド布教の為に初めて書くブログです。

全力を持って書かせていただきますが真に受けず暇つぶし程度でお読みください。

また全カード開放を待ってから書いていて全部はちょっと厳しいので好みでピックアップした物が中心となります。

それでは参ります。

評価一覧

☆      採用は厳しい

☆☆     夢があるよね

☆☆☆    デッキで次第入る

☆☆☆☆   キーカード

☆☆☆☆☆  オーパーツ

ドルイド

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☆3 プリに対しての警戒心が無さすぎる(´・ω・`)あと重い、招集と噛み合わないし、本体のデカさで合わせるカードが少ないのが厳しい。爪ドル、リロイでリーサル狙うのが無難で一番強そう

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☆3 器用貧乏だが一枚で3役こなす優秀なカード。痒い所に手が届きそうな効果がGOOD。幼獣の激昂が落ちたら代わりに入れる。それまで我慢。

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☆4 開花の代用カード。体力1だが殺したくない断末魔で生存が狙え3打点も悪くない。デッキを選ばない優秀なカード。

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☆4 獣付き、挑発、断末魔と多数のシナジーを持つ驚異的なカード。既存のデッキとはかみ合わせが悪い気がするが新拡張に優秀な4コストが多いので活躍の場はあるって信じてる。そして自分はクエドルに入れる。よって星4つ。

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☆2 ダスディンゴより体力が1高いデメリット持ち。体力5と6に違いがそんなに無いと思う。何よりダスディンゴの方がかっこよくて好き。

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☆4 装甲を付けながら4コストを招集する、無難だが確実に仕事をしてくれる優秀なカード。クエドルに採用、よって星四つ。
 

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パラディン

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☆5 全レジェ武器最強クラスのOP、本体の4/2と言う性能もさる事ながらハンドバフ、無限リソースと隙がない。これが出た瞬間心の中でクズ拾いのコボルトの評価が鰻上り。

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☆4 クエスパラディン期待の星。デッキを選ぶが王の祝福と騎乗を一回ずつ使うだけで十分な働きをしてくれるはず。あとこうキリッ(`・ω・´)とした顔が結構好み。

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☆3 でっかくなってエレメンタルが付いたバーテンダー、もしくはユニコの強化版。毎ターン3点の回復を約束するアグロ殺しの優秀なカード。特にウィッカーフレイムが落ちたあとはコントロールパラディンの主要回復要員になりそう。小呪文石との相性もGOOD。レジェ武器を振り回すはずだから腐ることは無いと思う。

◇プリースト

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☆1☆5  相手にボード分のリソースをそっくりそのまま渡す分1コスト軽い冥界

が、断末魔を発動させずに確実にボードをクリアしてくる凶悪な呪文。何より許せないのがティランタスへの回答をDK以外で得た事が本当に辛い。クエスドルイドへの相性もよく、打たれたら心から叫びたくなる一枚。ファッキューベン

◇メイジ

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☆5 一枚で圧倒的なボードを構築可能な超パワーカード。新弾にて高コスト呪文が日の目を見そうなのでぜひ活躍して欲しい一枚。

◇中立

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☆4 今期の古きもの枠、の割には性能が優秀なカード。カザカスと同じコストでありハイランダーを止められる点が最高にGODD!でも古きさんよりスタッツが貧相。コントロール、ミルデッキでの採用がやっぱり強そう。間違っても召集で出してはいけない。

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☆4 散々な言われようだったし自分もそれを思ってた一人なだけに土下座したいカードNo.1。ローグとの相性はイマイチだがパラディンとの相性がえげつない。こいつ自身にもバフがかかるかもしれないし、本体が軽いこともあって非常に強い。他の職は知りません。ウォリくらいか?ボーンメアと同時出し出来る点もGOOD!

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☆2 イカレた錬金術師のボード全体版。虫害に対しての使用で戦況を変えられるカード。ドルが使うと5点パンチが、相手が使うと貧弱な壁になる。弱くは無いがイカレた錬金術師の方が使い勝手が良さそう。ピンポイントすぎる気がするので星2つ。挑発ドルに一枚入れたいカード。

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☆5 様々なコンボを生み出す可能性の塊。後述のカードとの併用でクエドル復活の立役者となれるか。なってくださいお願いします。

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☆5 レアリティの順番を無視するが同時に並べたいので繰り上がり。クエドルが待ち望んでいた理想のカードといっても差し支えない。マグマレイジャーからマグマレイジャーが出てくる。これだけだと非常に頼りないが肉食キューブで食べるとクエストが2枚のカードで完成する脅威のコンボ。その他多数の人からすれば弱いカードだが、自分からすれば地獄に垂れて来た蜘蛛の糸その物。これにすべての命運がかかっている。無理だったとしても夢をありがとうサンキューベン。

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☆5 一見厳しそうだが効果は敵味方関係なくカウントされる(と思う)。パッチがいる今、自分が海賊を出すだけで5コスト、相手も出せば2ターン目にぶつけ合えば、3/5/5と普通にヤバイカードである。しかも獣付き。3ターン目に着地すればそれだけで圧力になり後半でも0コストになればやりようはいくらでもある。何よりメアがいる、怖い。

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☆4 こちらも0コストになるが条件が緩く多くのヒーローで採用が検討できる優秀なカード。特にドルイドの滋養、浸食に代表されるドロー系呪文の隙を消したり、捻じれし冥界や火山噴火といったボードクリア後に展開する動きが非常に強い。打点4も非常にGOOD!もっとプリをいじめよう。

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☆4 アルダーor謙遜と合わせる事で確定除去になる2コストミニオン。序盤の終末預言者を狩ったり海賊を食べたりとなかなか多芸。もちろんクリプトロードも狩れる。アグロに対しての役割を持ちながら一部カードを併用する事でコントロール戦でも成果を残せるであろう優秀なカード。あと獣ではなく”メカ”である。

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☆2 中立版マーロックトーテム。1コストも優秀なカードが増えてきたので頭数をそろえるのに使えそう。貧相なスタッツが足を引っ張るか。絵がかわいくて好き。

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☆2 腹ペコドラゴンのマイナーチェンジ版。召集対象でありながら強力なスタッツを持つがデメリットが結構きつい。進化シャーマンの黄金ムーブが4ターン目に飛んできたりするかも。クエストメイジに当たったら諦メロン。黄昏の鎚の召喚士が落ちると代わりに入るカード筆頭でもある。そうなったら回帰と託宣師でアントニダスを焼いて爆発させるデッキにしよう。

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☆3 召集紹介カード等言われているがクエドからしたらまだ戦えると思う(希望的観測)。ムクラを呼んだり門弟を呼んだりとデッキ次第で動けるはずである。多分。

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☆3 本体が貧弱な代わりに断末魔が強い典型タイプ。8コストで弱いミニオンが出てくる事はまずないので相手からしたら相手にしたくないカードなのは間違いない。こいつに沈黙を使うとデッキにいる本命に使えない事からバフ対象として非常に優秀である。総じてパラディンとの相性が大変よろしいカードである。



ここまでお読みいただきありがとうございました!新環境でお会いしましょう!